fightCharacter

getMapid

Retourne l'ID de la carte actuelle.

fightCharacter:getMapid()

getAP

Retourne le nombre de PA du personnage. (int)

fightCharacter:getAP()

getMP

Retourne le nombre de PM du personnage. (int)

fightCharacter:getMP()

getPO

Retourne le nombre de PO du personnage. (int)

fightCharacter:getPO()

forceAP

Forcer le nombre de PA que possède votre bot. (int)

Utile lorsque vous lancer un sort qui modifie vos PA.

fightCharacter:forceAP(nombre)

forceMP

Forcer le nombre de PM que possède votre bot. (int)

Utile lorsque vous lancer un sort qui modifie vos PM.

fightCharacter:forceMP(nombre)

forcePO

Forcer le nombre de PO que possède votre bot. (int)

Utile lorsque vous lancer un sort qui modifie vos PO.

fightCharacter:forcePO(nombre)

getLifePoints

Retourne le nombre de points de vie du personnage. (int)

fightCharacter:getLifePoints()

getLifePointsMax

Retourne le nombre de points de vie maximum du personnage. (int)

fightCharacter:getLifePointsMax()

getLifePointsP

Retourne le pourcentage de points de vie du personnage. (int)

fightCharacter:getLifePointsP()

getRange

Retourne la portée du personnage. (int)

fightCharacter:getRange()

getId

Retourne l'identifiant du personnage. (double)

fightCharacter:getId()

getCellId

Retourne la cellule identifiant du personnage. (int)

fightCharacter:getCellId()

getLevel

Retourne le niveau du personnage. (int)

fightCharacter:getLevel()

isMule

indique si le personnage est une mule. (True or False) (bool)

fightCharacter:isMule()

getBreed

Retourne la race du personnage. (int)

fightCharacter:getBreed()

Valeur retournée

Correspondance

1

Feca

2

Osamodas

3

Enutrof

4

Sram

5

Xelor

6

Ecaflip

7

Eniripsa

8

Iop

9

Cra

10

Sadida

11

Sacrieur

12

Pandawa

13

Roublard

14

Zobal

15

Steamer

16

Eliotrope

17

Huppermage

18

Ouginak

getCountInvocation

Retourne le nombre d'invocation que votre personnage possède dans le terrain.

fightCharacter:getCountInvocation()

isItMyTurn

Retourne si le tour est celui de votre personnage (bool).

fightCharacter:isItMyTurn()

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