Entities
Les entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs, ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities, en combat.
Exemple d'utilisation
Informations globales
Attributs
Types
Descriptions
Id
int
Identifiant de l'entité
CellId
int
Cellule de l'entité
Team
bool
Équipe du monstre (False = allié, True = ennemi)
AP
int
Points d'action
MP
int
Point de mouvement
LifePoints
int
Point de vie
MaxLifePoints
int
Point de vie maximum
Level
int
Level de l'entité
Stats
Object
Caractéristiques de l'entité
CreatureGenericId
int
Identifiant du monstre
Companion
bool
Indiquant si c'est un companion ou non (seulement pour Dofus 2.0)
Informations annexes (Stats.*)
Attributs
Types
Descriptions
shieldPoints
uint
Points de bouclier actuels
actionPoints
int
Points d'action maximums
movementPoints
int
Points de mouvement maximums
summoner
double
Identifiant de l'invocateur
summoned
bool
Invocation
Attributs
Types
Descriptions
neutralElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance neutre
earthElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance terre
waterElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance eau
airElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance air
fireElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance feu
Attributs
Types
Descriptions
neutralElementReduction
int
Réduction de l'élément neutre
earthElementReduction
int
Réduction de l'élément terre
waterElementReduction
int
Réduction de l'élément eau
airElementReduction
int
Réduction de l'élément air
fireElementReduction
int
Réduction de l'élément feu
Attributs
Types
Descriptions
pvpNeutralElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance neutre en PvP
pvpEarthElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance terre en PvP
pvpWaterElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance eau en PvP
pvpAirElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance air en PvP
pvpFireElementResistPercent
int
Pourcentage de résistance feu en PvP
Attributs
Types
Descriptions
pvpNeutralElementReduction
int
Réduction de l'élément neutre en PvP
pvpEarthElementReduction
int
Réduction de l'élément terre en PvP
pvpWaterElementReduction
int
Réduction de l'élément eau en PvP
pvpAirElementReduction
int
Réduction de l'élément air en PvP
pvpFireElementReduction
int
Réduction de l'élément feu en PvP
Attributs
Types
Descriptions
criticalDamageFixedResist
int
Résistance aux critiques
pushDamageFixedResist
int
Résistance au tacle
Attributs
Types
Descriptions
dodgePALostProbability
int
Probabilité d'esquive de retrait de PA
dodgePMLostProbability
int
Probabilité d'esquive de retrait de PM
tackleBlock
int
Nombre de tacle pour bloquer l'ennemi
tackleEvade
int
Nombre de tacle pour s'enfuir de l'ennemi
fixedDamageReflection
int
Renvoi de dommage
invisibilityState
int
Entité invisible (0 - visible / 1 - invisible / 2 - invisible / 3 - visible )
meleeDamageReceivedPercent
int
Pourcentage de dommage reçu au CaC
rangedDamageReceivedPercent
int
Pourcentage de dommage reçu à distance
weaponDamageReceivedPercent
int
Pourcentage de dommage reçu avec une arme
spellDamageReceivedPercent
int
Pourcentage de dommage reçu avec un sort
Dernière mise à jour