Entities
Les entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs, ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities, en combat.
Exemple d'utilisation
Informations globales
Attributs | Types | Descriptions |
Id | int | Identifiant de l'entité |
CellId | int | Cellule de l'entité |
Team | bool | Équipe du monstre (False = allié, True = ennemi) |
AP | int | Points d'action |
MP | int | Point de mouvement |
LifePoints | int | Point de vie |
MaxLifePoints | int | Point de vie maximum |
Level | int | Level de l'entité |
Stats | Object | Caractéristiques de l'entité |
CreatureGenericId | int | Identifiant du monstre |
Companion | bool | Indiquant si c'est un companion ou non (seulement pour Dofus 2.0) |
Informations annexes (Stats.*)
Attributs | Types | Descriptions |
shieldPoints | uint | Points de bouclier actuels |
actionPoints | int | Points d'action maximums |
movementPoints | int | Points de mouvement maximums |
summoner | double | Identifiant de l'invocateur |
summoned | bool | Invocation |
Attributs | Types | Descriptions |
neutralElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance neutre |
earthElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance terre |
waterElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance eau |
airElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance air |
fireElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance feu |
Attributs | Types | Descriptions |
neutralElementReduction | int | Réduction de l'élément neutre |
earthElementReduction | int | Réduction de l'élément terre |
waterElementReduction | int | Réduction de l'élément eau |
airElementReduction | int | Réduction de l'élément air |
fireElementReduction | int | Réduction de l'élément feu |
Attributs | Types | Descriptions |
pvpNeutralElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance neutre en PvP |
pvpEarthElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance terre en PvP |
pvpWaterElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance eau en PvP |
pvpAirElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance air en PvP |
pvpFireElementResistPercent | int | Pourcentage de résistance feu en PvP |
Attributs | Types | Descriptions |
pvpNeutralElementReduction | int | Réduction de l'élément neutre en PvP |
pvpEarthElementReduction | int | Réduction de l'élément terre en PvP |
pvpWaterElementReduction | int | Réduction de l'élément eau en PvP |
pvpAirElementReduction | int | Réduction de l'élément air en PvP |
pvpFireElementReduction | int | Réduction de l'élément feu en PvP |
Attributs | Types | Descriptions |
criticalDamageFixedResist | int | Résistance aux critiques |
pushDamageFixedResist | int | Résistance au tacle |
Attributs | Types | Descriptions |
dodgePALostProbability | int | Probabilité d'esquive de retrait de PA |
dodgePMLostProbability | int | Probabilité d'esquive de retrait de PM |
tackleBlock | int | Nombre de tacle pour bloquer l'ennemi |
tackleEvade | int | Nombre de tacle pour s'enfuir de l'ennemi |
fixedDamageReflection | int | Renvoi de dommage |
invisibilityState | int | Entité invisible (0 - visible / 1 - invisible / 2 - invisible / 3 - visible ) |
meleeDamageReceivedPercent | int | Pourcentage de dommage reçu au CaC |
rangedDamageReceivedPercent | int | Pourcentage de dommage reçu à distance |
weaponDamageReceivedPercent | int | Pourcentage de dommage reçu avec une arme |
spellDamageReceivedPercent | int | Pourcentage de dommage reçu avec un sort |
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