Entities

Les entities (ou entités) sont des "objets" disposant d'une liste d'attributs, ici, ce sont les entités récupérées via la méthode getAllEntities, en combat.

Exemple d'utilisation

-- Afficher les cellules des combattants
local entities = fightAction:getAllEntities()
for _,entity in ipairs(entities) do
    global:printSuccess("ID: "..entity.Id.." - CellID: "..entity.CellId)
end

Informations globales

Attributs

Types

Descriptions

Id

int

Identifiant de l'entité

CellId

int

Cellule de l'entité

Team

bool

Équipe du monstre (False = allié, True = ennemi)

AP

int

Points d'action

MP

int

Point de mouvement

LifePoints

int

Point de vie

MaxLifePoints

int

Point de vie maximum

Level

int

Level de l'entité

Stats

Object

Caractéristiques de l'entité

CreatureGenericId

int

Identifiant du monstre

Companion

bool

Indiquant si c'est un companion ou non (seulement pour Dofus 2.0)

Informations annexes (Stats.*)

Attributs

Types

Descriptions

shieldPoints

uint

Points de bouclier actuels

actionPoints

int

Points d'action maximums

movementPoints

int

Points de mouvement maximums

summoner

double

Identifiant de l'invocateur

summoned

bool

Invocation

Attributs

Types

Descriptions

neutralElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance neutre

earthElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance terre

waterElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance eau

airElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance air

fireElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance feu

Attributs

Types

Descriptions

neutralElementReduction

int

Réduction de l'élément neutre

earthElementReduction

int

Réduction de l'élément terre

waterElementReduction

int

Réduction de l'élément eau

airElementReduction

int

Réduction de l'élément air

fireElementReduction

int

Réduction de l'élément feu

Attributs

Types

Descriptions

pvpNeutralElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance neutre en PvP

pvpEarthElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance terre en PvP

pvpWaterElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance eau en PvP

pvpAirElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance air en PvP

pvpFireElementResistPercent

int

Pourcentage de résistance feu en PvP

Attributs

Types

Descriptions

pvpNeutralElementReduction

int

Réduction de l'élément neutre en PvP

pvpEarthElementReduction

int

Réduction de l'élément terre en PvP

pvpWaterElementReduction

int

Réduction de l'élément eau en PvP

pvpAirElementReduction

int

Réduction de l'élément air en PvP

pvpFireElementReduction

int

Réduction de l'élément feu en PvP

Attributs

Types

Descriptions

criticalDamageFixedResist

int

Résistance aux critiques

pushDamageFixedResist

int

Résistance au tacle

Attributs

Types

Descriptions

dodgePALostProbability

int

Probabilité d'esquive de retrait de PA

dodgePMLostProbability

int

Probabilité d'esquive de retrait de PM

tackleBlock

int

Nombre de tacle pour bloquer l'ennemi

tackleEvade

int

Nombre de tacle pour s'enfuir de l'ennemi

fixedDamageReflection

int

Renvoi de dommage

invisibilityState

int

Entité invisible (0 - visible / 1 - invisible / 2 - invisible / 3 - visible )

meleeDamageReceivedPercent

int

Pourcentage de dommage reçu au CaC

rangedDamageReceivedPercent

int

Pourcentage de dommage reçu à distance

weaponDamageReceivedPercent

int

Pourcentage de dommage reçu avec une arme

spellDamageReceivedPercent

int

Pourcentage de dommage reçu avec un sort

Dernière mise à jour