Paramètres
Dernière mise à jour
Dernière mise à jour
Lors de la création d’un trajet, vous pouvez ajouter des paramètres variés, c’est ce que nous allons voir dans ce chapitre.
Les paramètres peuvent être mis n’importe où, à l’exception d’un endroit: l’intérieur des « return » des fonctions move, bank et phenix. Si vous souhaitez que le paramètre soit effectif sur la totalité du trajet, il est conseillé de le mettre au début du trajet.
Vous pouvez grâce à ce paramètre définir les objets qui devront être supprimés lorsque le pourcentage de retour en banque est atteint.
AnkaBot supprimera les objets demandés lorsque le pourcentage de retour en banque est atteint. Si le personnage est toujours au dessus ou égal au pourcentage, AnkaBot lira la fonction bank
afin de vider son inventaire.
Définissez des heures de déconnexion pour votre personnage à l’aide de ce paramètres. Les heures sont comprises entre 0 et 23 inclus.
Définissez les éléments de récoltes que votre personnage pourra récolter.
Ce ne sont pas les identifiants objets mais les identifiants ressources qui doivent être utilisés pour ce paramètre.
Délai entre deux récoltes en millisecondes (le nombre sera choisi entre MIN et MAX)
Utilisation :
Délai d'attente avant de récolter une ressource qui vient d'apparaitre, en millisecondes (le nombre sera choisi entre MIN et MAX)
Utilisation :
Permet d’ordonner au personnage d’ouvrir les sacs de récoltes après un combat contre un protecteur de ressource.
Permet de refuser les demande d'ajout à une guilde lorsqu'un script est en cours d'éxecution. Valeur par défaut : true (refuse)
Permet de refuser les défis lorsqu'un script est en cours d'éxecution. Valeur par défaut : true (refuse)
Permet de refuser les échanges lorsqu'un script est en cours d'éxecution. Valeur par défaut : true (refuse)
Vous pouvez choisir le nombre maximum de monstres dans un groupe à combattre.
Vous pouvez choisir le nombre minimum de monstres dans un groupe à combattre.
Vous pouvez définir les monstres interdits dans un groupe à combattre. Si l’un des monstres interdits est présent dans le groupe de monstre, alors le personnage ne le choisira pas.
Si l'Identifiant est négatif alors il correspond au contextualId du groupe des monstres que vous pouvez récupérer grâce au mode dev.
Vous pouvez définir les monstres obligatoires dans un groupe à combattre. Si l’un des monstres obligatoires n’est pas présent dans le groupe de monstre, alors le personnage ne le choisira pas.
Si l'Identifiant est négatif alors il correspond au contextualId du groupe des monstres que vous pouvez récupérer grâce au mode dev.
Vous pouvez définir le nombre des seconds après lesquelles votre personnage tentera une reconnexion si un modérateur est détecté sur votre serveur par l'anti-modérateur. L'option "Activer l'anti-modérateur" doit être coché dans le gestionnaire des comptes.
Vous pouvez définir le nombre des seconds après lesquelles votre personnage se reconnectera si un modérateur est détecté sur votre serveur par l'anti-modérateur. L'option "Activer l'anti-modérateur" doit être coché dans le gestionnaire des comptes.
Permet d'activer ou désactiver la reconnexion en cas d'un timeout (lorsqu'un script est en cours d'exécution mais votre personnage n'a rien fait pendant une certaine durée). Valeur par défaut : true (se reconnecte)
Vous pouvez modifier cette valeur n'importe où dans le script.
Définir le temps d'un timeout en seconds (lorsqu'un script est en cours d'exécution mais votre personnage n'a rien fait pendant une certaine durée). Valeur par défaut : 120 seconds
Vous pouvez modifier cette valeur n'importe où dans le script.
Permet d'activer la reconnexion et le relancement automatique du script en cas d'une erreur dans une fonction définie grâce au mode développeur. Valeur par défaut : false
Désactive/active le kick automatique des joueurs non désirés.
FIGHT_KICK = 0 (pour désactiver le kick)
FIGHT_KICK = 3 (attendre 3 seconds avant de kick)
Ne pas inclure FIGHT_KICK dans le script = kick instantané
Permet de préciser le nombre minimum et maximum de l'occurence d'un monstre dans un groupe de monstres.
Utilisation :
Exemple :
236 = l'ID du piou violet 489 = l'ID du piou rouge
Si un groupe de monstre contient le piou violet, ce dernier ne sera lancé que s'il contient au moins 2 pious violets et au plus 4 pious violets.
Si un groupe de monstre contient le piou rouge, ce dernier ne sera lancé que s'il contient exactement 4 pious rouges.