equipItem
Méthode permettant au personnage d'équiper un objet.
🎮 Méthode
📝 Arguments
Nom | Type | Description |
gid | int | Identifiant de l'objet à équiper. |
position | int | Position où l'objet doit être équipé. |
💎 Valeur de retour
Type | Valeur | Description |
bool | true | L'objet a été équipé avec succès. |
bool | false | L'objet n'a pas été équipé. |
Tableau des positions
Emplacement | Position |
Amulette | 0 |
Arme | 1 |
Anneau (gauche) | 2 |
Ceinture | 3 |
Anneau (droite) | 4 |
Bottes | 5 |
Chapeau | 6 |
Cape | 7 |
Familier | 8 |
Trophée / Dofus 1 | 9 |
Trophée / Dofus 2 | 10 |
Trophée / Dofus 3 | 11 |
Trophée / Dofus 4 | 12 |
Trophée / Dofus 5 | 13 |
Trophée / Dofus 6 | 14 |
Bouclier | 15 |
Monture | 16 |
Mutation | 20 |
Boost (Consommable) | 21 |
Bonus 1 | 22 |
Bonus 2 | 23 |
Malus 1 | 24 |
Malus 2 | 25 |
Buff (Rôle-Play) | 26 |
Entité suiveuse | 27 |
Entité | 28 |
Harnachement | 29 |
Costume | 30 |
Non équipé | 63 |
Liste des identifiants des objets :
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