3. Envoyer un message

Voici le message que nous allons envoyer :

Nous allons envoyer le message "ChatClientMultiMessage" qui nous permet de discuter en général sur la map.

Dans notre exemple nous allons demander d'envoyer le message quand nous recevons le message GameMapMovementMessage (Quand quelqu'un se déplace sur la map) :

function move()
	
end

function messagesRegistering()
	developer:registerMessage("GameMapMovementMessage", receive_GameMapMovementMessage)
end

function receive_GameMapMovementMessage(message)
		developer:sendMessage('4{"call":"sendMessage","data":{"type":"ChatClientMultiMessage","data":{"channel":0,"content":"salut"}}}')
end

Nouvelle méthode d'envoye depuis la version 3.0.0 :

pagefromObject

Pour commencer, vous remarque

Dans notre exemple ici, nous remplissons la structure du message via un string ou l'on utilise des apostrophes(') pour contenir des guillemets(") et nous pouvons l'envoyer au serveur.

Nous envoyons donc salut sur le channel 0 qui est visiblement le channel du général.

Dernière mise à jour